实际上,最近让年轻人疯狂上头的赛博经营游戏,也不止《沙威玛传奇》。
但唯独《沙威玛传奇》接到了泼天流量,是怎么做到的?
据新榜旗下数据工具新抖显示,话题#沙威玛传奇#在抖音平台参与人数超10万,累计播放数超28亿。值得注意的是,这款游戏于7月19日上架多平台,直到9月底才在全网迎来流量爆发期。这期间,该游戏在国内还因疑似违规下架了一波,让多款“仿制游戏”吃到了时间差红利。
图片来源:新抖数据工具
小红书上,沙威玛相关话题总浏览超过1.5亿,也是从9月底开始明显起量。
图片来源:新红数据工具
9月底至今,各大平台上围绕沙威玛的内容,从游戏直播、测评、攻略分享延伸到了游戏周边二创和线下美食探店,其中备受网友青睐的二创玩法,便是整活游戏魔性的AI中文主题曲和配音。
谁能想到,几个月前还是中东神秘美食的沙威玛,现在摇身一变成了各大美食博主的流量密码。
10月16日,B站美食区UP主“元气八眉菌”发布了一条家庭版自制沙威玛卷饼的视频,获得323万播放。从食材准备到卷饼出炉,一气呵成,看得网友在评论区cos游戏里的乞丐张口就来:“如果可以的话,我将不会付钱。”
B站鬼畜区也一度被游戏衍生的热梗占领,视频播放量动辄百万、千万以上。
“让我们说中文”在网友的再创作下,逐渐演变成了“让我们说日语”“让我们吹唢呐”等二创作品,就连最近因为做饭塌房的黄磊也成了网友融梗的对象,什么《沙威玛传奇》,我们有自己的《黄磊传奇》。
一人玩梗是搞抽象,众人玩梗带来泼天流量。
游戏在社交媒体上的爆火,顺势带动了《沙威玛传奇》在各大应用平台上的下载量。不仅一举冲上iOS游戏免费榜第一、Google Play下载量突破100万,在Steam上的评分甚至高达9/10,和真正的3A大作《黑神话:悟空》相比,只差了1分。
游戏是否真的用了AI制作,开发者在Steam上的标注也给了一记实锤。
虽然在表述里只明确提到主菜单图像是AI生成的,但游戏中的“四指”人物、魔性的中文主题曲也普遍被网友认为是AI的产物。
尤其对《沙威玛传奇》这种低成本的小游戏来说,能够做到游戏大厂都难以标配的14种语言支持,也大概率得益于AI的助力。
可以说,“3A大作”《沙威玛传奇》的爆火离不开AI。更别提,开发者的名字都自带“AI”。
《沙威玛传奇》的开发者叫“Eyad Al Shafei”,能查到的公开信息很少,名下也没有别的爆火游戏,其余几款上架苹果商店的游戏,名字几乎都是阿拉伯语,点进去看语言支持也大多仅支持英语。
小游戏的收入主要来源于游戏内购买、广告以及可能的版权和商标侵权的维权收入。通常来说,下载游戏、玩游戏的人越多,开发者就赚得越多。
对Eyad Al Shafei来说,《沙威玛传奇》无疑是一款低成本高回报的游戏。
玩法上,换皮一众经典的模型经营游戏;
制作上使用大量AI,实现了14种语言支持;
阴差阳错之下,游戏中文版的配音和配乐,被国区网友二创带火,直接让原本不温不火的游戏下载量迎来了一波逆势上涨。
从Steam上的评论来看,《沙威玛传奇》的热度在国庆节的第一天达到了最高峰。
增长趋势上,简直和下面这张梗图不谋而合。
都是谁背着我在国庆悄悄打工?
凭借国区网友二创迅速破圈,《沙威玛传奇》的爆火既有偶然也有必然。
偶然之处在于,无论AI作画还是AI作曲、配音,在互联网上已经有大量的同质化内容,抽象有梗的、制作精良的,都少有像《沙威玛传奇》二创这番如此破圈的。
但开发者利用AI快速制作内容的能力,进行美工、语言和配乐的游戏本地化,显示出一定的前瞻性。在众多游戏大厂都还没有将中文作为游戏标配语言支持的情况下,一款小游戏做到了本地化,虽然粗糙,但也正因为粗糙的制作,提供给了网友二创、玩梗的空间。
《沙威玛传奇》的爆火不禁让人联想到,米哈游创始人蔡浩宇前段时间的公开发言,AIGC出现后,“未来只有两种人制作游戏是有意义的:一种是前0.0001%的天才,组成精英团队创造前所未有的东西;其他99%的业余爱好者可以为了满足自己的想法而一时兴起创作游戏。”
至于普通和专业的游戏开发者,蔡浩宇建议不妨考虑转行。
从AI技术目前的发展来看,游戏制作的壁垒仍然存在,距离蔡浩宇所描述的“99%的业余爱好者能够一时兴起创作游戏”的未来,行业还有一段路要走。
但就AIGC在游戏的应用上来看,《沙威玛传奇》无疑打开了一条新思路:AI不仅可以提高游戏素材的创作效率,更在游戏本土化方面有着巨大的应用空间。
作者 | 石濑